开发者的话:
大家好,我们开发者,同样是战棋的忠实粉丝!想借这个机会跟各位战棋爱好者说一句心里话,我们80/90后所曾经热爱到不休不眠不吃不喝的战棋游戏 - 他并不是落伍了,而是更像一条沉睡中的巨龙,一直在等待下一次被唤醒的一刻。而当真的到了那一刻,说不定战棋魂就会像巨龙吐息般,一发不可收拾,引领我们一个战棋新时代!希望大家会喜欢我们《猎鹰战记》
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我们是开发部的先锋,最初由两名好基友不谋而合的想做出一个致敬给我们曾经辉煌的战棋类游戏,却因为种种原因一直无法实现这个抱负,最后却又集合了一共8位小伙伴一起一口玻璃一眶眼泪的走下去。不管怎么说,《猎鹰战记》终有一天需要面向我们所有伟大的指挥官。在目前这个阶段,我们已经完成了8个人的内部技术测试。特别希望得到更多指挥官的参与,指点我们的设计、纠正我们的失误,我们会虚心受教的!此后我们会歇尽所能不断优化好游戏!
大家好,我是你的小编渣渣灰,给大家推荐一款超好玩的游戏,贪……(差点说错了...)
今天给大家推荐一款全新的战棋类型游戏 · 《猎鹰战记》 !
距离国内测试服推出的日子终于要到来,按照计划将会在4月24号上线测试。
本次测试属删档封测,具体测试时长会在日后公布(大概为1个月的时长)
再接下来一段日子,我们将致力完成IOS版本、优化各页面UI、完善所有功能、添加更多有趣的技能和玩法!
希望给为指挥官能给予鼓励,让我们做出更好的国产战棋游戏,也希望有一天能输出海外,发扬光大!
其实,最初的《猎鹰战记》在好早之前已经有了核心玩法的大纲,只不过当时的主题并不是现在所见到:英勇的罗恩、性感的莉莉安娜,或者诈的术士工会等。后来,突然有一天我们发现当时的主题离我们想要的效果与体验越来越远,然后我们又花一段很长的时间去塑造我们想要的、一个全新的《阿尔兰大陆》与他相关的元素。
好了,让小编简单介绍一下我们的核心玩法与内容吧!
(1)首先不得不提我们的实时竞技场对战·PVP(由于游戏公平与平衡性),我们大胆的采用了每人一步的战斗模式,希望各位指挥官能进一步体验,给出宝贵的意见!(真人对决,暂无机器人)
(2)被动系统:允许小编将你的目光移动到我们其中一幅有关25个被动的宣传海报上面,里面含其中3个被动技能的介绍,分别是:死亡契约、援击和嗜血。这只是其中3个简单却粗暴的能力,剩下的就由各指挥官各自探索吧。每个英雄最多可以佩戴3个被动效果,记住被动效果将会影响你每一个举动哦!
(3)选择你的个性化剧情!在某些关卡,指挥官需要为我们的男主做出对话的选择,有时会有意想不到的惊喜哦!
(4)特色技能:我们做出一些具备特色的英雄主动技能,在这里不只有位移才算是特色技能,玩家还能通过滑屏来增加伤害(什么!居然还有滑屏的玩法?!怎么融入到战棋的?)
由于国家广电以及文化和旅游部在最近进行一系列的严查和排清关系,本次测试将无法提供线上付费功能,并且会做删档处理,不会保留任何数据,敬请谅解!
植物大战僵尸1
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