ThinkCrow破解版下载游戏攻略
ThinkCrow adından da anlaşılacağı üzere kargalar tarafından istila edilen bir şehirde yolunu kaybetmiş ve korku dolu bir eve girmiş karganın bu evlerden kaçmasının hikayesini anlatmaktadır. Karganın seçilme sebebi ise hem korkulu bir özelliğinin bulunması hemde kurnaz bir hayvan olmasındandır.
Oyun içerisinde ki modeller ve mimari tamamen gotik bir yapıdadır. Şehirde yalnızca kargalar değil başka canavarlarda bulunmaktadır. Kısacası oyun bir keşif(kaçış) oyunu olmasına rağmen oyun içerisinde ki korku ögeleri ön planda bulundurmaktadır.
Oyun, karganın bulmacaları çözmesi üzerine kurulmuş kurgulardan ibarettir. Oyun içerisinde birden çok kurguyu kurnaz karga ile çözerek seviyeleri geçmeniz gerekmektedir. Seviyeler sıralıdır ve zorluk seviyeleri kolaydan zora doğru gitmektedir. Oyun mekanikleri tamamen öğrenme algoritmaları kullanılarak kullanıcı geri dönüşleri incelenerek gerçekleştirilmektedir.
İNSANLAR KEŞİF/KORKU OYUNLARINI NEDEN SEVER?
Geçmişten günümüze tükenmek bilmeyen oyun senaryolarının hemen hemen hepsinde bir bulmaca çözme mantığı bulunmaktadır. Keşif oyunları tamamen bulmacadan ibarettir ve genç kitleye hitap etmektedir. Oyunun içerisine biraz gizem ve korku kattığımızda ise farklı bir oyun türü ortaya çıkmaktadır. Kullanıcıların büyük bir kısımı kendini heyecanlandıran ve kabiliyetini arttıracak oyunları sevmektedirler. Bu iki oyun türünü birleştirirken kullanıcılarımızın hem zeka seviyelerini ölçmüş hemde oyun içerisine saklanan tuzaklar ile kullanıcıya ayrı bir heyecan yaşatmış olunmaktadır..
Kabiliyet becerilerini ise hem bulmaca çözerken hem de karga kontrolünde kullanılmaktadır. İçerisinde yer alan bir öğrenme algoritması ile kullanıcının hangisini daha çok sevdiğini anlaşılacak hem de kullanıcı bu bilgi ile geliştirilecektir.
KULLANILACAK TEKNOLOJİLER
● Yapay Sinir Ağları (Öğrenme Algoritmaları) ● Unity 3D ● Maya ile Animasyon ve Modelleme ● Veri Tabanı ● Analiz Programları
ThinkCrow, as the name suggests, tells the story of a crow, who has lost his way in a city invaded by crows, and flees a crowded house. The reason for choosing the crow is that it is both a fearful feature and a cunning animal.
The models and architecture within the game are completely gothic. There are other monsters in the city, not just crows. In short, although the game is a game of discovery (escape) in the game in front of the fear items.
The game consists of fictions built upon the crow to solve the puzzles. Within the game you need to cross multiple levels by solving the fictitious crows. Levels are sequential and difficulty levels go from easy to difficult. Game mechanics are performed by examining user feedback by using learning algorithms.
WHY DOES THE HUMAN RESEARCH / HORROR GAME?
Almost all of the past-present game scenarios have a puzzle-solving logic. The discovery games are all about the puzzle and address to the young audience. When we add some mystery and fear to the game, a different kind of game is emerging. Most of the users love games that excite themselves and increase their ability. While combining these two game types, both the intelligence levels of our users have been measured and the traps stored in the game have been given a different excitement to the user.
Their skills are used to solve puzzles and to control crows. With a learning algorithm, the user will be able to understand which one he likes the most and the user will be developed with this information.
USED TECHNOLOGIES
● Artificial Neural Networks (Learning Algorithms) ● Unity 3D ● Animation and Modeling with Maya ● Database ● Analysis Programs