航海日记2占内存小吗游戏攻略
游戏简介:
作为《航海日记》的正统续作,本作不仅继承了前作高自由度,上头的贸易跑商,丰富的物产和系统等优点,而且吸取了这两年多来玩家提出的种种在一代中无法调整的意见;我们重新设计了整个游戏框架,希望这款游戏不仅仅能让喜欢一代的老玩家满意,而且也能吸引更多没玩过一代或者是之前觉得一代体验不好的玩家重新认可我们。
以下为和一代相比的区别:
1.联网方式——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。
2.画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3.冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。。。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4.贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子。。。确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5.海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6.知床(家园)玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7.佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8.交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了。。。商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
9.总结——总的来说,这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。并且,做为一名国产游戏制作者,我希望能给我们的游戏圈带来点不同。我们不想做致敬《大航海时代》的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的《航海日记2》。
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