前赴后继的勇者成长物语版本更新游戏攻略
我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。 ----------------------------------------------------------------------- 先是同样的一些说明: 游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。 其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。 音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。 如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。 ----------------------------------------------------------------------- 立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了? 勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。 可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。 大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧? 游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。 勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。 魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。 到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。
唯一性任务,小阶段性游戏目标。
建立玩家游戏节点 目标,推进游戏进程。
基础资源产出,解决玩家前期资源匮乏问题的途径。...
完成成长目标不仅可以指引新手培养角色,还能领取大奖!
点击游戏界面上方的成长目标即可进入
玩家一共5个目标待完成,战神之路、首领挑战、装备强化、极品装备以及幻化进阶
当玩家达成所有目标即可获得超级大奖,包括5个机械迷城魂石(可直接激活该羽翼)、300绑钻、坐骑潜能丹、3倍经验药水、3级攻击宝石和100万铜币
其中每个目标完成一定进度也有相应奖品,如角色战力达到60万就可以领取屠龙战...
《点金猎人》中要如何要如何快速成长那?在游戏中,下面小编就为大家详细的介绍一下成长性问题,希望可以帮到大家。
1. 升级
玩家通过升级可以提升角色的战力,在游戏中玩家可以通过做任务来获得经验升级,人物的等级越高,战力也就越高,随之提升的还有角色的各项属性。
2. 装备
装备在所有游戏中,都具有着举足轻重的分量,决定一个角色强大与否的最重要因素就是装备了,一套好的装备能够给角色提供非常强...