前赴后继的勇者成长物语费流量吗游戏攻略
我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。 ----------------------------------------------------------------------- 先是同样的一些说明: 游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。 其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。 音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。 如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。 ----------------------------------------------------------------------- 立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了? 勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。 可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。 大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧? 游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。 勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。 魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。 到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。
从目前《勇者联盟》的游戏发展观来看,平民玩家在游戏中还是占据了比较主动的地方,而随着游戏的不断推行和优化改造,这类玩家在游戏中的副本通关速度也会逐渐放缓,从而导致这一部分玩家的游戏体验度下降。相对于这部分的玩家来说,他们对于游戏是0投资,所以玩游戏的心态也比较随意,缺少一些积极主动性,而相反,一些RMB玩家对于游戏的投资较高,对于游戏的积极反而会更高一些。两者之间,主要是认知和态度的问题,只要能够...
《勇者逗恶龙》中的战斗与绝大部分游戏都有着比较显著的差异,玩家可一次性出战多个佣兵参与战斗,每个佣兵都有其自身的战力值,最终玩家所有出战佣兵战力值的总和即是玩家的战力值。战力值同时代表着攻击力与血量,当战力值被打至0时,也意味着战斗失败。 除了战力值,游戏中还有四种属性供玩家选择提升,分别是先攻、防御、闪避、王者,作用各不相同,搭配也千变万化,可衍生出数不尽的战术。 游戏中的佣兵共有6种品质,品质...
国民女神刘诗诗代言,三国攻防战略手游《乱轰三国志》即将开启安卓180服,新服务器名为前赴后继,敬待玩家驾临!新服开测期间,更有多重趣味活动等待你的参与,无数豪华礼包与玩家福利让你数到手抽筋!还在等什么,快来加入这场乱世狂澜,与诗诗一起驰骋天下吧!...