前赴后继的勇者成长物语无法打开游戏攻略
我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。 ----------------------------------------------------------------------- 先是同样的一些说明: 游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。 其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。 音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。 如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。 ----------------------------------------------------------------------- 立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了? 勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。 可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。 大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧? 游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。 勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。 魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。 到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。
1.阵法采用八卦阵的概念,每个阵位可以可以绑定一个八卦阵的卦位
2.八卦阵的不同卦位对应了不同的属性,比如乾位对应生命
3.八卦阵的卦位可以成长,成长需要消耗阵符和金币
4.同一个卦位有不同的品质区分,可以通过刷新来更换卦位
5.当卦位被新的卦位代替时,继承原卦位的经验
6.卦位最高可以成长到100级,不可超过主公等级...
等级成长
1.武将等级可以通过消耗体力打副本和消耗经验药水来提高
2.武将等级不的超过主公等级
技能成长
1.武将每5级可以提升1次技能 。
2.武将技能成长消耗金币
官阶成长
1.物攻系和魔攻系武将各有2套官阶成长
2.给武将购买官阶需要消耗功勋
3.武将的多个官阶同时只能有1个生效
武将升星
1.武将可以通过消耗同类型武将碎片来提升星级
2.星级...
装备锻造
1.装备锻造可以使装备的基本属性得到提高
2.装备锻造等级不能超过主公等级
3.装备锻造需要消耗金币
装备强化
1. 装备强化可以使装备的基本属性得到提高,同时会附加一个额外的属性
2.装备强化需要消耗各种强化材料
3.装备强化等级越高强化成功率越低,可以花费钻石使成功率达到100%...