Apreder a leer 2 Grin y Uipi怎么安装游戏攻略
La segunda parte del método interactivo LEO CON GRIN para niños desde 5 hasta 8 años.
25 LECCIONES: Jugando aprenden y practican los sinfones, las sílabas trabadas, y compuestas, perfeccionan la lectura de palabras y frases, y adquieren una mayor comprensión lectora.
12 JUEGOS
Para trabajar diferentes aspectos relacionados con el lenguaje oral y escrito, a la vez que fomentan las áreas verbales: comprensión y fluidez verbal, lectura y escritura.
1. ROBOT: Presentación de la palabra y sus parte.
2. ASTEROIDE: Encaje de la forma de cada una de las sílabas. asteroides2
3. CANGREJOS: Formación de sílabas a partir de letras.
4. NAVES ESPACIALES: Identificación de sílabas.
5. ROBOTITO: Formación de palabras a partir de sílabas.
6. ALIEN: Formación de palabras a partir de letras.
7. EXTRATERRESTRES: Reconocimiento y lectura de palabras.
8. ROBOT BÚHO: Teclea la palabra.
9. BLADIBLÚ: El orden de la frase y lectura de frases.
10. CARACOLES: Formación de frases a partir de palabras.
11. ESTRELLITA: Teclea frases
12. COMPRENSIÓN LECTORA: Responde a las preguntas.
2 NIVELES
Nivel 1 con ayuda visual en el enunciado.
Nivel 2 sin ayuda visual, por lo que se debe escuchar atentamente.
El niño avanza a su propio ritmo, puede interrumpir el juego y volver en otro momento.
3 TIPOS DE LETRA
Elija mayúsculas, minúsculas de palo seco o letra enlazada.
PROGRESOS
Puede crear hasta tres perfiles (avatares) de niños diferentes y para cada uno de ellos puede consultar los progresos para cada nivel así como los aciertos y errores y el porcentaje resuelto que se representa en forma de frutas.
Las frutas son una forma divertida de motivar a los pequeños a que sigan jugando. Cuando tenga algunas en la cesta, pulse encima para dárselas a los aliens.
Si quiere una visión más completa de los progresos pulse el botón progresos de la pantalla de la Misión.
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The second part of the interactive LEO WITH GRIN method for children from 5 to 8 years old.
25 LESSONS: Playing learn and practice the symphonies, the syllables locked, and compound, perfect the reading of words and phrases, and acquire a greater reading comprehension.
12 GAMES
To work different aspects related to oral and written language, while promoting verbal areas: comprehension and verbal fluency, reading and writing.
1. ROBOT: Presentation of the word and its parts.
2. ASTEROID: Lace the shape of each of the syllables. asteroids2
3. CRAB: Formation of syllables from letters.
4. SPACE SHIPS: Identification of syllables.
5. ROBOTITO: Formation of words from syllables.
6. ALIEN: Formation of words from letters.
7. EXTRATERRESTRIAL: Recognition and reading of words.
8. ROBOT OWL: Type the word.
9. BLADIBLÚ: The order of the phrase and reading of sentences.
10. SNAILS: Formation of sentences from words.
11. STARTER: Type phrases
12. READING COMPREHENSION: Answer the questions.
2 LEVELS
Level 1 with visual help in the statement.
Level 2 without visual aid, so you should listen carefully.
The child advances at his own pace, he can interrupt the game and come back at another time.
3 TYPES OF LETTER
Choose uppercase, lowercase, or linked letter.
PROGRESS
You can create up to three profiles (avatars) of different children and for each of them you can check the progress for each level as well as the successes and errors and the percentage resolved that is represented in the form of fruits.
Fruits are a fun way to motivate little ones to keep playing. When you have some in the basket, click on it to give them to the aliens.
If you want a more complete view of the progress press the progress button of the Mission screen.
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首先是开局的战术,(又可以赚荣誉了)果然一些起来还是精神倍儿棒啊 拿步枪,冲锋枪,散弹枪的小朋友注意了,一开始建议从右路扔雷,回到左路利用障碍物走近敌人老家,击杀走出来的敌人然后从图一跳到图二把从敌家右路出来的人杀掉,然后绕道敌家左路,击杀高台和左路的狙击手,任务完成团灭。
拿狙的小朋友注意了 在高台可以在图三位置上下移动,下去记位置,上去杀敌人,在图四位置要借助掩体别让枪管露出来
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上一篇小编对比了下S/A/B 武将属性数值之间的差异,本期小编继续为大家带来S/A/B 武将战力数值差异分析。
游戏内的战力计算公式实在没办法推导出来,只能知道战力会随主公等级的提升而提升,所以单纯对比武将不一定非常准确。不过在主公等级只有7的情况下,我觉得还是可以说明一些问题。
选取吕布+黄盖+夏侯渊3名武将上阵,然后再用赵云逐一替换一名武将,记录每种情况下的战力数值:
吕布+黄盖+夏侯渊...
《三国战纪2》中,武将分为S/A/B三个档次。我们当然知道S级武将最强,但是S级武将到底比A级和B
级武将强多少,就需要用数值来进行下对比了。
小编在这里试图通过三个武将的数值对比,来说明不同等级武将的属性差距。
由于《三国战纪2》中,武将的技能、突破、觉醒三个培养项目是共用的,这个为我们的对比带来了便利
,我们只需要对比下不同等级的武将在不同星级的属性就可以说明问题了。
小编选取了三个...